miércoles, 25 de mayo de 2011

LOS SIMULADORES EN LA ENSEÑANZA DE LA MEDICINA



En una de nuestras ultimas clases de Didáctica tuvimos la oportunidad de conocer una novedosa  estrategia o herramienta que se está utilizando actualmente para la enseñanza, y con muchísima fuerza en la enseñanza de la medicina que es la Simulación, que en los últimos años ha sido un campo de gran desarrollo científico y ha contribuido grandemente a la formación de muchos estudiantes.


Mirando inicialmente la definición de simulador, es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo, hay de muchos tipos y utilizados en muchas áreas pero nos centramos en los usados en el área médica.


Simulador clínico médico: permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales. El objetivo es practicar con pacientes virtuales casos clínicos, bien para practicar casos muy complejos, preparando al médico para cuando se encuentre con una situación real o bien para poder observar como un colectivo se enfrenta a un caso clínico, para poder sacar conclusiones de si se está actuando correctamente, siguiendo el protocolo de actuación establecido, como bien lo expreso la Dra Nohora: los simuladores son estrategias didácticas, son herramientas, no la enseñanza de la medicina.



Que objetivos tiene la enseñanza con ayuda de los Simuladores:

·         Responder preguntas a los estudiantes.

·         Clarificar o poner en orden pensamientos de los estudiantes.

·         Reforzar puntos específicos de la enseñanza.
·         Relacionar simulación y vida real.
·         Liberar la tensión que produce el ejercicio en el taller.
Como se hace la enseñanza con simuladores:
-          Guías.
-          Aulas con simuladores.
-          Programación.
-          Protocolo de trabajo en el aula.
-          Indumentaria adecuada.
-          Interacción con estudiantes (motivación y saber) enfocado en el estudiante.
-          Enseñar elementos, dispositivos y referencias anatómicas.
-          Identificación por el estudiante.
-          Demostración procedimiento.
-          Realización procedimiento por cada uno de los estudiantes guiados.
-          Señalar diferencias.
-          Permite corregir y repetir el procedimiento, pero no hacerlo de inmediato.
-          Presentar caso ---- resolución de problemas.
-          Crear ambiente de comunicación.
-          Evaluación integral de cada uno de los estudiantes.
-          Retroalimentación con el estudiante, fortalezas y debilidades.
-          DEBRIEFING: que es un proceso tiempo después del taller dentro del cual se analizan reacciones personales, sentimientos, pensamientos, conocimientos, se discuten los eventos, los problemas para entender los resultados del aprendizaje y la relación de este con el mundo real.

Otro punto resaltado en la charla fueron las ventaja y las desventajas de dicha didáctica que las mencionaremos a continuación
VENTAJAS
§  Desarrolla competencias del saber.
§  Desarrolla competencias del saber hacer.
§  Desarrolla competencias del ser.
§  Prepara al estudiante en un ambiente controlado que disminuye el estrés.
§  Método de aprendizaje significativo.
§  Se pueden repetirlos procesos varias veces hasta que se alcance la mayor habilidad posible.
§  Mejoran la actitud del estudiante ante el paciente.
§  Permite retroalimentación del proceso.
§  Entre otras.
DESVENTAJAS
o   Infraestructura.
o   Profesores entrenados
o   Los simuladores son costosos
o   Fondos de reposición para ser reemplazados.
o   No reemplazan la totalidad de la práctica.
o   Capacidad de manejo de estrés abolida.
o   Enseñanza aula Vs grupos de 8 a 10 estudiantes por profesor, costosa
o   La simulación imita, no es la vida real.

Se hace una reflexión de la importancia que el médico docente de medicina se apersone de la enseñanza con los simuladores para poder darle un contexto más autentico y científico a la enseñanza en ellos, debido a que a pesar de ser una magnifica herramienta que con un uso adecuado puede mejorar mucho el desempeño de un medico en formación que por primera vez se va a presentar ante un paciente real, los docentes actuales de la medicina hacen un poco de rechazo a esta práctica y muy probablemente debido a que es un ámbito nuevo, desconocido y para el cual deben recibir una capacitación en la forma de utilizar el equipo y que también deben idear nuevas didácticas de clase.
Conclusiones
Es una estrategia dinámica y positiva para el estudiante, donde se adquieren habilidades, que posibilita prácticas análogas, es un medio rico para explorar y desarrollar mediante técnicas innovadoras y creativas, pero que es claro, solo imitan, no sustituyen.

EL CONSULTORIO UN ESCENARIO PEDAGOGICO.



En la introducción de esta charla inicialmente se resalta que el 80% del trabajo medico se hace en consultorios, tanto en especialidades médicas y quirúrgicas ejercen casi exclusivamente en consultorios, además los pacientes hospitalizados son transitorios y en muchos casos es imposible hacer un seguimiento; en el hospital el estudiante hace historia clínica detallada, examen físico, diagnósticos diferenciales, plan de tratamiento, discusión con residentes, internos en revistas y con el profesor, pero en el consultorio la enseñanza es más directa, uno a uno con el paciente, cuando es visto o posterior a ello, algunos problemas deben ser tratados con exclusividad o el paciente puede estar presente para la discusión de sus cuidados .
Se debe contar con unas habilidades para enseñar como: hablar, contar, preguntar, mostrar con el fin de dar apoyo, este es uno de los proyectos tutoriales que hacen del novato un sujeto capaz de resolver un problema, terminar una tarea o alcanzar una meta.
Esta charla se enfoco en los 7 aspectos a tener en cuenta en una consulta que pretende enseñar:
1.   APRENDIZAJE
En el aprendizaje tradicional y receptivo  los contenidos se le entregan al alumno, es eficiente cuando hay gran cantidad de material que debe memorizarse y además deja tiempo al profesor, es menos costoso, ideal para grupos grandes y tiene tiempos limitados, sin embargo…
El aprendizaje en un consultorio es por medio del descubrimiento, tiene contenidos aprendidos por exploración y cuestionamiento, el aprendizaje es basado en problemas, se aprende con lo que se hace, toma más tiempo del profesor y de los alumnos pero hace el aprendizaje más interesante y retador, está disponible para recordar y evocar, el aprendizaje es muy significativo.
2.   ENSEÑANZA
El profesor actúa como guía, como ayudante, su papel es desafiar al alumno con un problema “crear la necesidad de conocer”.
Los alumnos por su parte hacen más esfuerzo para aprender, reformulan la nueva información y la aplican, aseguran un aprendizaje duradero y además dedican más tiempo a la práctica y la revisión.
También es importante que incluya al estudiante en todas las funciones del consultorio, en la recepción organizando, dando citas, hablando con los pacientes, contestando el teléfono, etc.
En la consulta los momentos de enseñanza que son valiosos son los que siguen a la interacción entre el estudiante y el paciente, el impacto de este encuentro clínico cuando el aprendizaje está fresco en la mente que puede dar una impresión perdurable. Además hay momentos particulares cuando la visita es seguida por una carga emocional o cuando el problema diagnóstico es un desafío.
3.   REFLEXION
Debe ser un proceso continuo de: evaluación, interpretación y deliberación.
La observación reflexiva: ver la experiencia nueva a través del lente interpretativo de la experiencia, además haga de su consultorio un sitio de reflexión donde se esfuercen por hablar.
4.   PRINCIPIOS DEL APRENDIZAJE EN ADULTOS

·         Esta listo para aprender cuando percibe que lo necesita
·         Aprendizajes basados en problemas
·         Aplica ya nuevos conocimientos y destrezas
·         Obtiene evaluación de su progreso
·         Prospera en un ambiente no amenazador
·         Se esfuerza en su propio aprendizaje para ayudar a los otros
En la consulta: discuta con los estudiantes las áreas que sientan la necesidad de más experiencia, presente la lista de los problemas más comunes, planeen juntos el horario de trabajo, determine y sugiera lecturas, además autoevalúe.
5.   CONTRATOS DEL APRENDIZAJE
Basado en la teoría del aprendizaje en adultos, puede ser de 2 formas: contrato formal o lista de aprendizaje.
6.   DOMINIOS DEL APRENDIZAJE
En los que tenemos tres áreas a resaltar:
·         Cognitiva
·         Afectiva
·         Psicomotora

7.   RELACION MEDICO – PACIENTE
Acá es importante el abandono de la actitud relacionada con el “yo” y el “poder” en cuanto al paciente.
Siempre colocar el compromiso con el paciente en primer lugar.
Ser respetuosos y sensibles ante situaciones y condiciones de los pacientes con los que nos comunicamos en forma amigable y con el fin de ayudar.


A modo de conclusión destacaremos las debilidades pero sobre todo las fortalezas del consultorio como escenario pedagógico.
DEBILIDADES:
-      Tiempo de la consulta.
-      Papelería a llenar.
-      Número de estudiantes.
-      Uso de habilidades comunicativas para interactuar con los pacientes.
FORTALEZAS
-      Relación humana Médico/Paciente/Estudiante.
-      Instrucciones precisas, contenidos exactos.
-      Retroalimentación inmediata.
-      Respuesta amplia a preguntas de los estudiantes.
-      Relación de los datos de la historia clínica con los aportados en la literatura.

martes, 24 de mayo de 2011

ENSEÑANZA EN ENFERMERIA

Sesión del 06 de Abril de 2011

Técnica demostrativa
Capacitar es más que trasmitir conocimiento, un adecuado y significativo entrenamiento sobre como efectuar ciertas operaciones es fundamental, el saber hacer las cosas con la tecnología, el equipo y los secretos propios del saber de cada profesión es un aprendizaje muy valioso. Lo más importante es como se realizan las tareas, analizan los pasos y evidencian los detalles de cada operación, todo lo anterior en manos de los más expertos, los que pueden saber y enseñar a partir de su valioso experiencia, factores que en suma enriquecen y facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Objetivo
Enseñar con rapidez los fundamentos de la tarea que el estudiante llevara a cabo, haciendo énfasis tanto en el desempeño motor como el cognoscitivo. Esta forma de enseñanza se utiliza para desarrollar conocimientos y habilidades de tipo práctico. El instructor o profesor demuestra la habilidad a ser desarrollada con el propósito de que los estudiantes la ejerciten también durante la sesión.

Factores a considerar


1.    Ambiente de aprendizaje
2.    Evaluación diagnóstica del saber
3.    Interes y motivación del estudiante
4.    Definir objetivos de aprendizaje
5.    Aprender la operación
6.    Practicar la operación
7.    Reconocer los aciertos y corregir los errores
8.    Desarrollar la habilidad



Fases
1.    Preparación
Familiarizar al participante con las habilidades por aprender y las ventajas del ejercicio práctico.
2.    Demostración
El instructor muestra de modo práctico la operación, haciendo énfasis en los detalles, en los movimientos y las habilidades a nivel cognitivo.  
3.    Ejercitación
Los participantes ensayan la operación de manera repetitiva según el modelo del instructor, mientras que él puede supervisar y asesorar el desempeño de cada sujeto, además puede solicitar a los observadores que retroalimenten la práctica de sus compañeros.
4.    Evaluación
En este espacio se pretende comprobar que los participantes han adquirido las destrezas y habilidades necesarias para llevar a cabo la operación que se está aprendiendo. También, el instructor puede brindar la retroalimentación necesaria y hasta repetir el procedimiento con el objetivo de perfeccionar el dominio de la habilidad.

Ventajas
ü  La teoría es de aplicación inmediata.
ü  El grado de aprendizaje se detecta durante la instrucción.
ü  Los errores se corrigen en el momento en que se presentan.
ü  Los participantes intervienen directamente en el desarrollo de la tarea.
ü  El aprendizaje, generalmente, es inmediato.
ü  Los propósitos del entrenamiento son claros.

Bibliografía

Dinamica de grupos. Documento extraido el 24 de mayo de 2011 desde http://orbita.starmedia.com/acmq/dingrup.html

Técnica Demostrativa o de los 4 pasos. Documento extraido el 24 de mayo de 2011 desde http://www.mdc1.com.mx/cerrados/DO/4.%20Capacitaci%C3%B3n,%20Entrenamiento%20y%20Competencias/TEMPDF-DEMOS4--300310-0.pdf

Didácticas en la formación de psicólogos










ENSEÑANZA VIRTUAL


Plataforma moodle
Modular
Object
Oriented
Dynamic
Learning
Environment

Creada por Martin Dougiamas, quien basó sus ideas en el modelo pedagógico Constructivista. Su primera versión se dio a conocer el 20 de Agosto de 2002. De la torre (2006)

DEFINICIÓN

Es un plataforma (software libre) para la creación y gestión de cursos por Internet a través de la configuración de recursos que permiten desarrollar contenidos. De la Torre(2006)


FUNCIONES:

ü  CREAR: herramientas a través de:

  1. Configuración: puede ser por semanas, temas, social
  2. Recursos: editar página web, enlazar archivo o web, mostrar directorio, añadir etiqueta.
  3. Actividades:
Ø  COMUNICATIVAS: glosario, lección, scorm, wiki, Chat, foro, diario, diálogo, consulta, reunión
Ø  SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN: tarea, taller, cuestionario, encuesta

ü  GESTIONAR: a través de modelos:

  1. PERSONA:
-       Posibilita ingreso de participantes
-       Crea grupos
-       Edita información personal

  1. CALENDARIO:
Informa eventos, actividades

  1. EVENTOS PRÓXIMOS
  2. ACTIVIDADES RECIENTES
  3. ACTIVIDADES
  4. NOVEDADES
  5. ADMINISTRACIÓN


ü  VENTAJAS:

-Economía
-Ubicación física de los participantes
-Participación de los estudiantes en la creación de glosarios
-Creación de plataformas para cursos específicos
-Autogestión del tiempo
-Actualización permanente
-Fácilmente modificable y adaptable. Roa (2005)

ü  DESVENTAJAS:

-Soporte técnico
-Mecánico
-No tiene algunas herramientas pedagógicas muy utilizadas (crucigramas, juegos de roles)
-Muestra los mismos contenidos a todos los estudiantes, lo que no permite el acompañamiento del proceso de aprendizaje de cada estudiante. Roa (2005)


CÓMO CREAR RECURSOS Y ACTIVIDADES EN LA PLATAFORMA MOODLE
Crear un curso implica añadir recursos que posteriormente serán utilizados por los estudiantes para el desarrollo de las actividades propuestas. A continuación se encontrará un listado con las principales herramientas, de uso común en el diseño de las plataformas moodle, realizado por Angarita (2009), con el fin de ilustrar la manera adecuada de utilizarlas, obteniendo su máximo aprovechamiento:
1.    Activar edición: en el ícono de la derecha parte superior del pantallazo. Muestra  u oculta los controles extra que permitirán manipular la página principal del curso.
2.    Página de texto: permite  añadir  materiales  curriculares  propios  o  personalizados  utilizando  el  editor  integrado de Moodle.   Se debe colocar un nombre a la Página de texto (Por. Ej: Módulos Temáticos, temario, etc.).  Las otras opciones son para el gusto y/o necesidad de  la configuración del docente. 
3.    Enlazar una página Web  Esta clase de recurso permite subir una página para investigar sobre un determinado tema.
Se puede copiar la URL (página web) en la barra de Elija o Suba un Archivo ó, buscarla en  Internet por la opción Buscar una página Web y se anexa.

4.    Enlazar un archivo de texto Enlaza de acuerdo al tipo de archivo que se suba.  Debe  colocarse el nombre del tema. 
5.    Etiqueta  Cuando el título de la sección es muy largo o requiere subtítulos es recomendable ampliarlo con  una  etiqueta,  en  la  parte  inferior.  Se  puede  utilizar  las  etiquetas  para  separar actividades y recursos dentro del tema.
También es útil para dejar comunicados importantes.  
6.    AGREGANDO ACTIVIDADES AL CURSO clic  en "Activar edición" que aparece  en  el  icono  de la  parte  superior  derecha  de  la  página.  Esto  muestra  u oculta  los  controles  extra. Para añadir una  nueva actividad, debe irse a la semana o tema o sección de la pantalla.
7.    Chat  El módulo de Chat permite  que  los participantes mantengan  una conversación en tiempo real (síncrono) a través de Internet. Su aplicación es diferente a la utilización de foros (asíncronos).  
8.    Tarea  Los estudiantes podrán subir un archivo para cumplir con el requisito. La fecha en la que suben sus archivos queda registrada. Al agregar la tarea: Se coloca un nombre a la tarea. En descripción se explica con amplitud  lo que se desea con la tarea (o se coloca texto explicativo o preguntas de consulta). Si es calificable debe escoger la calificación máxima que tendrá. Escoger la fecha en que estará disponible y la fecha máxima en la cual podrá ser entregada la tarea.   
9.    Consulta 
Tipo de Consulta: Nombre de la  consulta.  Por ej: Fecha de evaluación. 
Descripción    La  pregunta  puntual  que  se  desea  hacer.  Por  ej:  Aqué  horas  prefieren  la evaluación? 
Opciones: Son  las  posibles  respuestas.  Por  ej.  Opción1:  7:00  am  Opción  2:    8:00  am.
10.  Foro Este módulo es el más importante. Es aquí donde la discusión tiene lugar. Cuando se añade un nuevo foro, se tendrá la posibilidad de elegir entre diferentes tipos: un "debate sencillo" sobre un único tema, un "foro para uso general" abierto a la participación de todos, o uno de tipo "cada persona plantea un tema".

Angarita, J (2009)



BIBLIOGRAFÍA

Angarita, J (2009). Manual básico del docente- Moodle. Docencia universitaria. Universidad El Bosque.
De la Torre, A (2006). Introducción a la plataforma moodle. www.adelat.org
Roa, J (2005), Mejora de la plataforma de e-learningmoodle utilizando redes neuronales. Cs.uns.edu.ar

Didáctica y semiología en neurología


La didáctica como tal, es el fundamento teórico de la acción práctica denominada enseñanza. Es la pedagogía aplicada, que ejerce en el interior de las asignaturas, el interés y la motivación necesaria para el aprendizaje de los estudiantes.La neurología como cualquier otra actividad humana posee una praxis específica, que debe ser adquirida por los estudiantes no sólo al interior del salón de clase, sino que debe ser alimentada a diario con sus propias exploraciones bibliográficas, resolución de inquietudes, lecturas de interés articuladas con los temas sugeridos por el docente, etc.
Partiendo de bases teóricas bien cimentadas, fundamentadas en el ejercicio diario de la lectura y el interés por profundizar contenidos; “la experiencia clínica surge y se caracteriza por ser la capacidad adquirida para identificar el estado de salud y diagnosticar específicamente al paciente; sus riesgos individuales, los beneficios de posibles intervenciones, sus valores personales y expectativas” Saavedra (2011).
En la enseñanza de la neurología, es común utilizar el Aprendizaje basado en problemas, el estudio de casos, los talleres y los seminarios, entre otros.
El ABP, ha sido ampliamente utilizado en los últimos años como una estrategia pedagógica útil para la comprensión y aplicación de conceptos en diversas áreas.
Teniendo en cuenta que las situaciones reales y aplicables a la vida diaria hacen que el aprendizaje de los diferentes temas en un contexto académico determinado sea significativo; a continuación se ejemplificará un ejercicio si bien no basado en la neurología, si refleja el modelo de aprendizaje basado en problemas, en esta ocasión, relacionado con la enseñanza de la Odontología:

DISEÑO DE CLASE

  1. ELECCIÓN DEL PROBLEMA
Dificultad de los estudiantes de segundo semestre del programa Auxiliar de Odontología en la asignatura Biomateriales I para comprender y asimilar el tema de cementos de uso odontológico.
Los cementos de uso odontológico son parte fundamental en la consulta odontológica rutinaria, por tal razón los estudiantes de auxiliar odontológico, quienes van a enfrentarse en el futuro laboral a la consulta acompañando y ayudando al odontólogo en todos los procesos que demanden los pacientes, deben asimilar y apropiar toda la información relacionada con el tema para poder optimizar la consulta en cuanto a tiempo de trabajo, calidad en los procesos, y control de insumos entre otros.
Dentro del currículo del programa Auxiliar en Odontología, la asignatura biomateriales es básica dentro del proceso de aprendizaje de los estudiantes,  por los conceptos que los estudiantes asimilaran, para posteriormente realizar las labores prácticas dentro de un consultorio odontológico propias de su labor.
Por su importancia dentro de la estructura curricular, la asignatura se fracciona en varios semestres para proporcionar a los estudiantes el aprendizaje de manera escalonada y secuencial; teniendo en cuenta que los cementos de uso odontológico son materia prima esencial en la consulta odontológica.


Para desarrollarlo se formulará la pregunta: ¿Cuál cemento odontológico es más eficaz en cuanto a manipulación y tiempo de trabajo cuando el ortodoncista necesita cementar una banda?

  1. DISEÑO DE LA EXPERIENCIA

2.1. PRIMER ELEMENTO: DEFINICIÓN DE ROLES

División del grupo de 30 estudiantes en subgrupos de 5 estudiantes cada uno. En cada subgrupo (6 en total) cada uno de los 5 estudiantes asumirá entonces un rol específico así:


Estudiante número 1: recolector de conceptos de cementos dentales en libros, revistas e internet.
Estudiante número 2: recolector de conceptos con docentes odontólogo de la institución.
Estudiante número 3:   auxiliar de consultorio odontológico.
Estudiante número 4: recolector de experiencias vividas relacionadas con el tema con compañeros de ciclos avanzados (sexto o séptimo)
Estudiante número cinco: visitador y recolector de datos de usos, según casas comerciales de cementos odontológicos en depósitos dentales.

2.2.        DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA

  1. Inmersión en el problema: con los roles establecidos para cada estudiante, se podrán ir direccionando conceptos teóricos que proporcionen la estructuración teórica necesaria para ir realizando el proceso de aprendizaje de los cementos dentales.
  2. Diseño de alternativas de solución: el estudiante basado en la estructuración teórica, estará en la capacidad de comprender el tema de cementos odontológicos al relacionar los diferentes conceptos abstraídos de cada uno de sus compañeros de grupo según cada rol, evitando la memorización y repetición de conceptos sin apropiación.
  3. Producción del modelo de solución: con base en las experiencias recogidas por cada uno de los integrantes del grupo.


  1. CONSTRUCCIÓN DE LA ESTRATEGIA

Cada integrante del grupo realizará su propio trabajo de campo al salir a recolectar datos y conceptos de acuerdo a cada rol específico diseñado al comenzar el proceso de aprendizaje del módulo cementos dentales.
Se fijará un cronograma de actividades, el cual debe ser ejecutado y cumplido por cada uno de los integrantes del grupo. Dicho cronograma estará compuesto por actividades grupales e individuales, que serán finalmente reseñadas y socializadas en clase con la reunión de los 6 subgrupos. Esta reunión tendrá como fin que los otros grupos conozcan el trabajo de sus compañeros, generando así distintas intervenciones altamente enriquecedoras para la clase.

  1. EVALUACIÓN:

Una vez cada estudiante haya realizado su propio rol dentro del subgrupo, llevará adelantada una parte de la evaluación, pues de esta manera el tutor habrá registrado el interés y la motivación personal de cada estudiante por su proceso de aprendizaje, teniendo en cuenta su cumplimiento, la calidad de lo aportado, la diversidad en la búsqueda de información, etc. De esta misma manera el tutor logrará abstraer si los estudiantes apropiaron o no los contenidos relacionados con los cementos dentales al revisar la solución del problema que cada subgrupo pudo dar.


Además de las herramientas pedagógicas mencionadas anteriormente para el aprendizaje de la Neurología, de igual manera se está teniendo en cuentala utilización de la pedagogía para la comprensión = Proyecto cero en el aprendizaje de la Neurología; por tal motivo, se relacionan a continuación algunos conceptos teóricos relacionados con el modelo cero:

PROYECTO CERO –HARVARD-
Formado por un grupo de investigadores de la Escuela de Postgrados de la Universidad de Harvard; fue fundado en 1967 por el filósofo Nelson Goodman con el propósito de estudiar y mejorar la educación en las artes. De la misma manera, su gran compromiso incluye la expansión de intereses para incluir a todas las disciplinas.
David Perkins y Howard Gardner se convirtieron en codirectores del Proyecto Cero en 1972.
“Los programas de investigación están basados en la comprensión detallada del desarrollo cognoscitivo del ser humano y del proceso de aprendizaje. El estudiante se ubica en el centro del proceso educativo, respetando las formas diferentes en que un individuo aprende en las varias etapas de su vida, y las diferencias entre los individuos en cuanto a las formas en que reciben el mundo y expresan sus ideas”. Cardona (2002)
OBJETIVOS:
-       Ayudar a crear comunidades de estudiantes reflexivos e independientes
-       Promover comprensión profunda dentro de las disciplinas
-       Fomentar el pensamiento crítico y creativo.
MISIÓN:
Comprender y promover el aprendizaje, el pensamiento, y la creatividad en las artes y en otras disciplinas en individuos e instituciones.
PLANTEAMIENTOS ACTUALES:
Dentro de innumerables propósitos con los que cuenta el grupo de investigadores del proyecto cero,  se relacionan a continuación algunos mencionados por Cardona (2002), de especial interés y relevancia para la situación educativa contemporánea:
·         Colaborar a los estudiantes para que aprendan a utilizar el conocimiento con el fin de resolver problemas inesperados.
·         Crear una "cultura de pensamiento" en el salón de clase que anime a los estudiantes a pensar crítica y creativamente
·         Convertir la evaluación en un proceso de reflexión sobre un trabajo
·         Implementar criterios de evaluación que puedan documentar todos los tipos de habilidades de los estudiantes.
·         Hacer avanzar el aprendizaje con la implementación de las nuevas tecnologías.

BIBLIOGRAFÍA
Cardona, G (2002). Tendencias educativas para el siglo XXI. Educación virtual, online, e-learning- Elementos para la discusión. Edutec revista electrónica de tecnología educativa. Num 15.